迎接新的游戏时代:MHK桌游会所

在安德森大道上,忠实的Dungeons and Dragons(龙与地下城)、Magic the Gathering(魔法风云)、Warhammer(战锤)和甚至国际象棋玩家可以找到一个地方,结识和游玩具有相似游戏兴趣的新朋友。这个名为MHK桌游会所的全新游戏休闲场所于1月6日正式开业,广受期待,而其与曼哈顿区商会于3月7日举行的剪彩仪式更是令其名声大噪。 开业人士David Janasek表示:“我一直对桌游和D&D桌上迷你游戏很感兴趣,我已经拥有一个庞大的游戏收藏品了。我和我的朋友们多年来一直在玩这些游戏。所以,进入这个行业对我来说真的意义非凡。” MHK桌游会所汇集了各种各样的游戏,适合不同年龄段的客人。常规的游戏之夜中,有像Uno和大富翁这样的游戏。然而,Janasek表示到目前为止最受欢迎的是D&D,尽管会所也吸引了一些象棋爱好者。 桌子的设计是专门为桌面角色扮演游戏量身定制的,这类游戏通常需要大型地图。此外,会所还配备了一个四人象棋桌。“我不是一个主要的零售商,”Janasek表示。“我和城里其他人的最大区别是当你进来的时候,你是为使用这个空间和我整个图书馆付费,而不是购买那些游戏之一。” 每个玩家使用会所的费用是11美元,均可长时间停留。Janasek表示,平日的客流量较低,但是到了周五和周六,业务往往会有所增长。此外,客人们也可以自带游戏并在这个空间中与他人共享。 Janasek说:“大多数人会花60到80美元购买一款游戏,但玩了一两次之后就将其束之高阁。而在这里,你可以持续玩这款游戏,或尝试不同的游戏,而价格却是一样的。” MHK桌游会所还为当地玩家提供了结识更多人并共同分享兴趣的机会。 Janasek说:“随着我在这里定居的时间越来越长,我看到有更多人积极地来寻找同伴共同游戏。生活中很难与人建立联系,而在曼哈顿,除了去酒吧之外,真的没有太多的社交活动。这个地方为大家提供了一种合适的平台,尤其是对于高中生来说。” 据Janasek表示,几乎有一半的客人都是高中生。通常,来到会所的玩家都是来自各个年龄段的当地人。他见过一些四十多岁的玩家来体验探险卡牌游戏Pathfinder。还有一些小朋友们是当地男女童子军组织的成员,花了几个小时来玩战略性的桌游Diplomacy。 在MHK桌游会所的长期计划中,Janasek希望举办更多以社区为中心的活动,提供更多社交机会。 Janasek说:“我安排了每个月的第一个星期四设为社区日,目的就是让大家聚在一起。你可以一个人来,也可以和朋友一起来,但你都可以找到其他人一起玩。” 每个星期二都是MHK桌游会所的非竞技型休闲Magic the Gathering游戏日。这样,玩家们可以在非竞争的环境中更好地交流互动。 在夏季,Janasek计划增加更多的角色扮演游戏的独立战役。 Janasek说:“我想通过我的图书馆版块,拓宽普通大众所熟悉的游戏范畴。每个人都玩过、至少有所了解《抱歉》或者《人生之旅》这类游戏,所以我想为我的图书馆选购那些更不一样的游戏。有些游戏更加小众、更加奇特,你可能从未见过。” MHK桌游会所的营业时间是周二、周四和周五下午3点至晚上11点,周六上午10点至晚上11点。此外,还可以预约在常规营业时间外举办活动的场地。 Janasek表示:“我们一直在成长。这是一个建立过程,让更多的人知道的过程。” 根据这篇文章的主要主题和信息,以下是基于文章的常见问题和解答(FAQ)部分: 问:MHK桌游会所是做什么的? 答:MHK桌游会所是一个游戏休闲场所,为喜欢桌面游戏的人提供一个交流和游戏的地方。 问:MHK桌游会所收取费用吗? 答:是的,每个玩家使用会所的费用是11美元。 问:会所适合哪些年龄段的人? 答:会所适合各个年龄段的人,其中高中生是主要的客群。…

桌游盛行:踏入精彩的桌上游戏世界

新闻标题: 桌上游戏,如《Point City》、《That’s Pretty Clever!》和《Kingdom Builder》的名字对一些人来说可能并不熟悉。但对于其他人来说,它们为他们提供了数小时的吸引人娱乐。 近年来,桌上游戏越来越受欢迎,成为人们聚会娱乐的热门选择。与电子游戏相比,桌上游戏更具互动性和社交性,能够给玩家带来更加真实且丰富的游戏体验。 桌上游戏的魅力在于它们能够将朋友和家人聚集在一起,共同度过欢乐的时光。与电子游戏不同,桌上游戏需要面对面交流和合作,这种互动方式能够促进人际关系的发展,并增强团队合作精神。 除了社交互动,桌上游戏还具有丰富的内容和策略性。不同的游戏有不同的规则和目标,玩家需要运用头脑思考和战略规划来取得胜利。这种挑战性激发了玩家的智力和创造力,并提供了持久的娱乐价值。 不仅如此,桌上游戏还可以帮助人们放松身心,缓解压力。在紧张的工作或学习之后,与朋友们一起玩桌上游戏可以让人们忘却烦恼,放松心情,享受轻松愉快的时光。 总而言之,桌上游戏在不断创新和发展,成为越来越多人喜爱的娱乐方式。它们不仅提供了互动和社交的机会,还培养了智力和策略能力。何不踏入精彩的桌上游戏世界,与朋友们一同共享乐趣呢? 常见问题解答(FAQ): 问题1:什么是桌上游戏? 答:桌上游戏是一种面对面的游戏形式,与电子游戏不同,它需要玩家之间进行互动和合作。桌上游戏具有丰富的内容和策略性,玩家需要运用智力和战略规划来取得胜利。 问题2:与电子游戏相比,桌上游戏的优势有哪些? 答:桌上游戏相比于电子游戏更具互动性和社交性。它能够将朋友和家人聚集在一起,共同度过欢乐的时光。桌上游戏还可以促进人际关系的发展,并增强团队合作精神。 问题3:桌上游戏对于人们有何好处? 答:桌上游戏不仅提供了互动和社交的机会,还可以帮助人们放松身心,缓解压力。在紧张的工作或学习之后,与朋友们一起玩桌上游戏可以让人们忘却烦恼,放松心情,享受轻松愉快的时光。 问题4:哪些桌上游戏值得推荐? 答:以下是几个受欢迎的桌上游戏: - 《Point City》 - 《That's Pretty Clever!》 - 《Kingdom Builder》…

扩展爱好:现代文化中的桌游文化

桑顿·恩尼斯(Simon Ennis)的纪录片《扩展爱好》以探索那些痴迷于桌游的人们为主线。这部影片为我们打开了一扇窥视桌游的世界的窗户,这是一种充满热情的文化现象。桑顿以英国博物馆为起点,带我们了解到桌游的历史可以追溯到公元前2500年的美索不达米亚。一位英国游戏历史学家提供了这个历史事实,并对现代桌游表示了他自己的厌恶之情,这给了这些对桌游痴迷的人们的追求和热衷一个嘲弄的意义,同时也展现了桌游的相关性。 在影片中,桑顿跟随几位桌游玩家,他们向我们呈现了令人兴奋且独特的视角,揭示了世界桌游大赛中那些热爱桌游的人的日常生活。这些人不仅经常玩桌游、创造桌游、收藏桌游,还在思考桌游的哲学意义。影片中的人物们对自己的桌游爱好或训练进行了深入的反思,桑顿以极大的细节和兴趣揭示了这一点。这些桌游复杂而激烈,被认为是现代文化的一种镜像,而据历史,桌游一直都在承担这一角色。 一群参加世界桌游大赛的人在影片中占据了很大一部分时间,这是一个为期五天的锦标赛,将全球桌游社群聚集在一起,以评选出全球最优秀的综合性桌游选手。这些参赛者的专注程度和竞争意识让人印象深刻,他们要玩各种激烈而具有挑战性的游戏,争取晋级到决赛,赢得25000美元的奖金。这些男性、女性和非二元个体提供了他们对桌游痴迷或训练的深刻洞察。 在影片中,我们还见证了许多其他有趣的人物,包括“桌游界的罗杰·埃伯特”、攀岩桌游哲学家、创造了非凡热门游戏的鸟类观察者等等。桑顿选择这些人作为《扩展爱好》的主题,他们都分享了关于竞争、冲动、创造力和连接的个人故事。 中国的桌游社群、玩游戏的家庭、YouTube上的桌游明星、小屋里的游戏夜等等,所有这些围绕桌游而形成的群体都通过玩游戏或收藏游戏互相联系。他们中间也有几位创造者,揭示了这个行业的成功与失败。每一个热爱桌游的人或者团体都是“人类心灵的连续性的镜像”,如果生活在“乌托邦中,只剩下玩游戏,也许这就是生活的意义。”不管怎样,无论如何,玩一场游戏永远是一种选择,尤其是在别无他法时,这就是《扩展爱好》所希望传达的信息。 桑顿在跟踪每个人的桌游爱好和兴趣方面做得非常出色,这些人或许把整个地下室都堆满了盒子,或者是在纽约罗切斯特拥有一个游戏棋盘博物馆。在这个金额达十亿美元的行业中,桑顿找到了一些收藏家、发明家、玩家等等,揭示了他们近乎无法自拔的追求。然而,像“Dice Tower”这样的角色并不在乎你对他生活追求的看法,这让他们更加了不起。 《扩展爱好》是一部涵盖了很多内容的纪录片,其中有些地方显得有些松懈和索然无味。然而,桑顿给每个主题一个圆满的结局,在追踪他们的胜利、失败和幸存故事方面非常出色。大量的素材和经过审查的人物贡献了一个有趣的主题,这是一种让这个十亿美元产业不断繁荣的极客亚文化。特别适合作为结尾的歌曲,以一种令人愉快的方式为这段令人兴奋的旅程画上了句号。 《扩展爱好》在2024年SXSW电影节上放映。 《扩展爱好》(Expanding Hobbies)是由桑顿·恩尼斯(Simon Ennis)制作的纪录片,主要探索了对桌游痴迷的人群。这部影片通过英国博物馆为起点,向观众展示了桌游的历史以及对现代桌游的热爱和追求。 影片跟随几位桌游玩家,揭示了世界桌游大赛中热爱桌游的人们的日常生活。这些人不仅经常玩桌游、创造桌游、收藏桌游,还在思考桌游的哲学意义。影片中的人物们对自己的桌游爱好进行了深入的反思,揭示了桌游复杂而激烈的一面,以及桌游在现代文化中的角色。 影片中介绍了世界桌游大赛,一个为期五天的锦标赛,旨在评选全球最优秀的综合性桌游选手。参赛者们的专注程度和竞争意识令人印象深刻,他们要参与激烈且具有挑战性的游戏,争夺冠军并赢得奖金。 影片还介绍了一些其他有趣的人物,包括“桌游界的罗杰·埃伯特”、攀岩桌游哲学家和创造了非凡热门游戏的鸟类观察者等。他们分享了关于竞争、冲动、创造力和连接的个人故事。 桌游社群、玩游戏的家庭、YouTube上的桌游明星、小屋里的游戏夜等等,这些群体通过玩游戏或收藏游戏相互联系。其中还有一些创造者,揭示了这个行业的成功与失败。无论如何,玩一场游戏永远是一种选择,影片希望传达的信息也是如此。 《扩展爱好》通过追踪每个人的桌游爱好和兴趣,展示了他们近乎无法自拔的追求。这部纪录片探索了这个产业中的收藏家、发明家和玩家们的生活,展现了他们的胜利、失败和幸存故事。 虽然影片中有些地方显得松懈和索然无味,但桑顿给每个主题都提供了圆满的结局。大量的素材和经过审查的人物贡献了一个有趣的主题,为这个十亿美元产业的极客亚文化带来了繁荣。影片以一首令人愉快的结尾歌曲,为这段充满激情的旅程画上了句号。 《扩展爱好》于2024年在SXSW电影节上放映。 重要术语和行业术语: - 桌游(桌上游戏)- 一种在桌面上进行的游戏,通常包括棋盘、纸牌、骰子等。 - 英国博物馆 - 英国伦敦的一个博物馆,展示了世界各地的艺术和文化藏品。 - 约2500年前的美索不达米亚…

Armello: The Board Game Kickstarter项目一天就达成目标

Armello: The Board Game Kickstarter在第一天就达成了目标。League of Geeks将Armello带回了桌面游戏,以一种全新的玩法方式。这个备受好评的视频游戏团队推出了一个桌游Kickstarter。将数字版的主题、展示和规则转化为现实世界确实需要资金。但幸运的是,这个项目的Kickstarter已经完全达到资金目标。截至目前,Kickstarter页面显示已经筹集到了约6万美元,超过了最初的2万美元的目标。 如果你不知道为什么充满塑料老鼠和色彩鲜艳的兔子的桌子会引发如此多的兴奋,那就让我们一起探索这个激动人心的大冒险吧。Armello的国王,一只威风凛凛的老狮子,已经陷入疯狂之中。这个大陆上的各个家族需要联合起来争夺王位。2-4名玩家将掷骰子并在棋盘上前进。在旅途中,你可以选择自己的道路,完成任务,招募追随者,进入地下城,收集宝藏,并获得强大的物品,以帮助你推翻国王。 愿意再次面对强盗的人可以为基础游戏和所有适用的目标支持79美元。最高级别的“Everything Armello”套装以收藏版、豪华骰子、徽章和备选卡片为特色,售价为150美元。 虽然支持任何众筹活动都存在风险,但这个项目背后的团队拥有诸多成功经验,包括原版视频游戏、D&D、WOTC、MTG等。如果你想要一个能够娱乐广泛玩家一整晚的游戏,这个项目绝对值得一看。现在就了解更多关于Kickstarter和引起这个项目的游戏的信息吧。 基于文章中介绍的主要议题和信息,以下是一个常见问题解答部分: Q: Armello是什么? A: Armello是一款桌游,由数字游戏团队League of Geeks推出。 Q: 这个桌游的玩法是什么样的? A: Armello是一款战略棋盘游戏,2-4名玩家通过投骰子在棋盘上行动。玩家可以选择自己的道路,完成任务,招募追随者,进入地下城,收集宝藏,并获得物品。 Q: 这个项目已经达到目标了吗? A: 是的,Kickstarter页面显示该项目已经筹集到了约6万美元,超过了最初的2万美元的目标。 Q: 有哪些支持选项可以选择? A: 有基础游戏和所有适用的目标支持79美元,以及收藏版套装等高级支持选项。…

新游戏引发对环境和灾难的关注

在应对日益加剧的灾难和环境危机的同时,白沙瓦大学灾害准备与管理中心(CDPM)推出了一套基于板游和屏幕游戏的新产品。这些创新游戏名为“灾害乐园板游”、“极限事件游戏”和“灾害防护屏幕游戏”,旨在向玩家传授重要话题,如减少灾害风险、气候变化和可持续发展。CDPM与伊斯兰救济巴基斯坦合作,在白沙瓦大学举办了为期一天的青年宣传活动,约有110名青年参与了这三个游戏。研究硕士Roohullah领导了辅导团队,另外还有七名志愿者。CDPM主任Zulfiqar Ali教授强调,这些游戏旨在唤起玩家的紧迫感和责任感,不论其年龄和背景如何。玩家将扮演灾害响应团队的领导者,面对从地震到人为危机的现实场景,他们需要在压力下做出关键决策。伊斯兰救济巴基斯坦康库茨瓦分部区域经理Umer Farooq Awan强调了互动性的游玩和策略决策过程,使青年能够认识到环境和社会问题的相互关联性。Rooh Ullah强调,这些游戏将娱乐与教育相结合,为灾害风险减轻和可持续发展提供沉浸式体验。另一位研究硕士学生Zakria Khan指出,“防灾游戏”提供了实践学习的机会,模拟现实世界中的挑战,并对玩家的选择提供即时反馈。在活动的闭幕会议上,主办方Mushtaq博士表示相信游戏化是教育和吸引个体关注诸如减轻灾害风险和可持续发展等关键问题的有力工具。他希望游戏技术的互动性质将使玩家有能力成为应对全球挑战的变革先锋。 FAQ: 1. 这些创新游戏的名称是什么? - 这些创新游戏的名称是“灾害乐园板游”、“极限事件游戏”和“灾害防护屏幕游戏”。 2. 这些游戏是用来传授哪些重要话题的? - 这些游戏旨在向玩家传授重要话题,如减少灾害风险、气候变化和可持续发展。 3. 这些游戏是由哪个组织开发的? - 这些游戏是由白沙瓦大学灾害准备与管理中心(CDPM)开发的。 4. 在游戏中,玩家将扮演什么样的角色? - 在游戏中,玩家将扮演灾害响应团队的领导者,面对从地震到人为危机的现实场景,他们需要在压力下做出关键决策。 5. 这些游戏有什么特点? - 这些游戏具有互动性的玩法和策略决策过程,使青年能够认识到环境和社会问题的相互关联性。 Definitions: 1. 灾害准备与管理中心(CDPM):白沙瓦大学下属的一个组织,致力于应对灾难和环境危机。…