新发布的《黑潮》桌游:不够令人满意的选择

如果你曾经在玩《战锤40000:黑潮》的时候觉得“希望这个游戏也有桌游版”,或许你的愿望已经实现了,不过可能并不如你所想。Games Workshop宣布了《黑潮》桌游,但是与你此刻脑海中所想的可能相比,它可能要逊色一些。 首先,我们要提前声明:这个桌游箱里没有全新的模型,这些模型只是从其他《战锤》系列产品中回收而来,并非基于视频游戏进行定制雕刻,因此有一种非常不和谐的感觉。没错,那些叛乱卫兵看起来的确是他们,但并不像Moebian 21st那样刻画得细致入微。最严重的问题在于四个英雄,他们虽然在技术上代表了常人、灵能使徒、老兵和狂热者的角色,但与游戏毫无相似之处,而且彼此之间也没有任何协调之感。其中甚至有一半的模型所持的武器在游戏中并不存在。如果能做出更合适的涂装效果,情况可能会改观一些,但我仍然觉得这是一个令人失望的选择。 游戏本身看起来是一个相对简单的对战游戏,使用一对较小的游戏板和描述每个角色的统计数据和能力的卡片进行游戏。虽然箱子里有20个模型,但却不是像你可能期待的那种华丽的游戏盒子——这不太可能在Games Workshop的商店中找到。 Games Workshop经常出品这种相对便宜的小型桌游,供其他公司销售,尤其是美国的Barnes & Noble,以吸引那些对《战锤》不了解的人。像《Space Marine Adventures》,《Lost Relics》和《Combat Arena》这样的发行品往往会被更加专注于《战锤》的玩家所忽视,因为......这些游戏并不是为他们而设计的。这次也不例外。Games Workshop已经尝试过将《战锤》视频游戏改编为桌游,且该桌游只是Target的专属版本,不过至少它还为主角Titus设计了一个全新的模型。 我们接受这款桌游的真正价值是什么?如果你喜欢游戏中的模型,那么这个桌游会是一个便宜购入模型的方式,虽然它们与视频游戏不一致,但它们本身也很美观。 然而,我预计这个游戏本身会相对轻量级且无足轻重——迄今为止,这些小型桌游都没有真正引起过轰动。在理论上,提供一个更易接触的选择来替代复杂的《战锤》主线游戏确实是个好主意,但如今市面上有很多非常棒的桌游供选择,你可能更愿意购买那些,而这款《黑潮》桌游可能除了知识产权外没有什么值得推荐的。 更让人沮丧的是,在某些地区,这款桌游的购买可能会很困难,这取决于它将会进驻哪些商店。迄今为止,许多类似的发行品都仅限于美国和/或德国,这导致Games Workshop位于英国本土的玩家无法购买。是不是对这款并不太重要的桌游抱怨够多了?大概是的。让我们以一些推荐的方式来结束,这会更加积极一些。 如果你想体验一款有迷你模型并可以尝试粉饰的易于上手的桌游,可以试试优秀的卡牌游戏《Unmatched》。如果你特别想尝试《战锤》,《战锤底层战争》是一款伪装成迷你模型游戏的精彩桌游——购买当前的核心套装,你将获得一盒所需的全部内容。或者,如果你想找一种低廉且简单的方式进入战争游戏,只需购买一套塑料幻想迷你模型和一款简单的游击战规则,比如《刀锋和英雄》(或者科幻迷你模型和《突变和死亡射线枪》),你将很快享受到史诗级战斗的乐趣。 基于这篇文章的主要话题和信息,以下是一些常见问题的答案: 1. 《黑潮》桌游有哪些模型? 这个桌游箱里没有全新的模型,它们只是从其他《战锤》系列产品中回收而来。 2. 这个桌游和《战锤40000:黑潮》视频游戏有多相似? 这个桌游和视频游戏并没有很多相似之处,尤其是其中的四个英雄角色。 3. 这个桌游的游戏玩法是什么样的? 这个桌游是一个相对简单的对战游戏,使用一对较小的游戏板和角色卡片进行游戏。…

约翰·特拉沃尔塔是如何通过财务帮助夸丁·塔伦蒂诺获得《低俗小说》角色的

《低俗小说》的角色文森特·维加似乎是为约翰·特拉沃尔塔量身定做的,尤其还有跳舞的情节。 但在特拉沃尔塔签约出演《低俗小说》之前,他曾与编剧兼导演夸丁·塔伦蒂诺度过了一个改变他职业生涯的关键时刻。这一切始于特拉沃尔塔意识到塔伦蒂诺居住在他过去在好莱坞的公寓里...而从那时开始,一切变得更加奇怪。 在逆转电影频道电影节开幕晚上举行的电影30周年纪念放映会上,特拉沃尔塔与影片中的合作演员乌玛·瑟曼、哈维·凯特尔和塞缪尔·杰克逊一起回忆了这次使他职业生涯重获新生的会面。 "最初我与夸丁一起度过了将近24个小时,因为我接到一个经纪人的电话,说有个年轻的新导演,拍了《无耻混蛋》,他渴望见到你。你是他最喜欢的演员,他想和你合作。"特拉沃尔塔在与逆转电影频道主持人本·曼基维奇的交谈中回忆道。"于是我来到好莱坞克雷森特高地1236号的这间公寓,然后我说,'这地方非常熟悉。'然后我敲开他的门,在他说话之前,我说,'不要说话。如果你向左走,就是客厅,厨房附在旁边。如果你向右走,就是卧室。'他问,'你怎么知道?'我说,'我以前住在这里。'所以,我们就开始了。" 这次会面是塔伦蒂诺实现终生幻想的机会:与特拉沃尔塔本人一起玩几个他最著名角色为基础的棋盘游戏。"我们玩的是《周末夜狂热》游戏、《油脂》游戏和《再见了,可特来》游戏"他说道。"然后夸丁说:'如果我们玩游戏时,偶尔你能说一句你本来应该说的台词:“你用橡皮管子打我鼻子。”但不要告诉我你什么时候要说。'" 特拉沃尔塔甚至展示了他标志性的《周末夜狂热》迪斯科舞动作,解释了这款游戏如何将这个标志性舞蹈动作作为旋转轮子上的箭头的一部分。 在他们玩游戏之后,特拉沃尔塔还决定对塔伦蒂诺进行一次财务上的检查,后者当时仍然是一位年轻的苦苦挣扎的创作人。"我想,'好吧,我不认识这个男孩,但我需要了解他的财务状况。'"他回忆道。"所以我和他一起复查了他的财务状况。我说,'好的,现在你是一位新兴艺术家,你必须有点储备。告诉我你有多少钱。'然后我审核了他的整个财务情况,这让我感觉好多了。" 特拉沃尔塔未曾想到这个举动会在塔伦蒂诺心中巩固他作为文森特·维加的角色。当时,塔伦蒂诺正在思考将《黄昏至黎明》(他共同编写)和《低俗小说》(Pulp Fiction)这两个项目。他向特拉沃尔塔推销了这两个项目,而特拉沃尔塔更加强烈地青睐于《低俗小说》。 "一周后,他给我提供了文森特的角色。"特拉沃尔塔总结说。"我问他:'为什么?你在我身上看到了什么,能让你相信我可以担当这个角色?' 他说,'是你在帮助我处理财务方面。你对这个角色有一种分析、理论和哲学的视角。'他说,'我希望他对自己经历过的一切都能思考得很透彻。'就这样。" 年度逆转电影频道经典电影节将于4月18日至21日举行。 订阅《娱乐周刊》的免费日报,获取热门电视新闻、首次独家预览、回顾、评论、喜爱明星的采访等。 标题:特拉沃尔塔和塔伦蒂诺的机缘巧合 【主题一:特拉沃尔塔和塔伦蒂诺的邂逅】 特拉沃尔塔和编剧导演塔伦蒂诺的第一次会面,是塔伦蒂诺担任新导演时的机缘巧合。特拉沃尔塔意外发现塔伦蒂诺居住在他曾经的好莱坞公寓,于是决定与之见面。两人度过了24个小时,讨论了塔伦蒂诺的作品以及他对特拉沃尔塔的欣赏,并发展出新的合作机会。 【主题二:特拉沃尔塔和塔伦蒂诺的游戏之旅】 此次会面,塔伦蒂诺实现了自己与特拉沃尔塔合作玩基于特拉沃尔塔角色的棋盘游戏的梦想。他们玩了《周末夜狂热》、《油脂》和《再见了,可特来》等游戏,甚至特拉沃尔塔还展示了《周末夜狂热》迪斯科舞的标志性动作。 【主题三:特拉沃尔塔对塔伦蒂诺的财务检查】 特拉沃尔塔还对塔伦蒂诺进行了财务检查,以了解他的经济状况。特拉沃尔塔认为,作为一个新兴艺术家,塔伦蒂诺应该有一定的储备。这种关心和帮助巩固了塔伦蒂诺对特拉沃尔塔扮演文森特·维加角色的决定。 【关键术语】 1. 《低俗小说》(Pulp Fiction):一部由夸丁·塔伦蒂诺编剧并执导的犯罪题材电影,约翰·特拉沃尔塔是其中的主要演员之一。 2. 特拉沃尔塔(John Travolta):美国著名男演员,曾主演《周末夜狂热》等经典影片。 3. 塔伦蒂诺(Quentin Tarantino):美国著名编剧导演,执导过多部风格独特的电影作品。…

Medici: An Auction Board Game Classic Revisited

在1995年,Reiner Knizia发布了《麦地奇》作为三部曲的一部分,这款游戏帮助奠定了拍卖版游戏的类型。经过几十年的时间,Steamforged Games重新发布了这款经典游戏,游戏中2至6名玩家扮演16世纪佛罗伦萨的竞争商人,竞标商品以填充自己的货船,并最大化利润。尽管Steamforged对艺术风格进行了更新,但核心玩法保持不变。那么,这款经典游戏是否值得再次探索?它是否仍然应该列入必备的经典桌面游戏清单中? 《麦地奇》特点和设计: - 价格:$39.99 / £39.99 - 年龄:10+ - 游戏类型:拍卖 - 复杂度:低 - 玩家人数:2 - 6 - 游戏时长:60分钟 - 设计师:Reiner Knizia - 出版商:Steamforged Games - 如果你喜欢:Power Grid、Ra、文艺复兴 在《麦地奇》中,每位玩家都有一个彩色棋盘,上面有他们的角色和船只,还有五个货物槽位。附加件可以提供两个额外的槽位,将游戏扩展为适用于两位玩家的棋盘游戏。无论桌子上坐着多少人,玩家们开始时都拥有相同数量的弗洛林,这既是他们赢得游戏所需的分数,也是他们用于竞标商品的资源。通过在棋盘的周边移动棋子来追踪这些资源。…

塔玛西尼:崛起编年史 – 精彩的协作科幻冒险游戏

塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的桌面游戏。它是一款以霓虹灯为背景的合作型赛博朋克冒险游戏。你从昏迷中醒来,发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。你的记忆被云雾般的迷雾所笼罩,一切都变得陌生。周围的城市一片狼藉,机器和没有面孔的特工开始追踪你。与地下派系的一次偶遇开启了一个全新的世界。而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。 这款游戏非常酷炫。巨大的游戏盒里充满了内容。数百张卡片构成了敌人、情景和能力。鲜艳的游戏主板上有各种颜色的标记和纸片。几十块地块被随机排列,组成了这个后启示录般的城市。大型立牌——或者如果你愿意额外购买的话,精致的小型模型——描绘了主角所驾驶的各种身体。这是一款非常吸引人的产品,它不仅仅是外表的包装,更是为了营造神秘的背景世界而进行了额外的设计。它的风格不只是表面上的装饰。在这个漂亮的外壳下,隐藏着两个突出的系统,它们共同交织,带来一种极富震撼力的体验。 第一个系统管理着城市本身。每个情景都包含了城市环境的地图,其中有许多地区地块,通常都是半随机化的。通过整体形状组合排列在一起,形成一个相互连接的局面。玩家们将通过翻转未探索过的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。游戏的这一部分介于完全详细环境和缺乏个性的抽象空间之间。它在广义上模仿了冒险桌游(如《阿卡姆之恶魔》和《黑暗塔之归来》)的风格,角色在一个放大的宏观地图上导航。它并未成功地描绘出城市本身,而是倾向于更加遥远和简练的表现方式,为游戏的后半部分提供了上下文。 大部分的游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),它包含了几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,一个玩家主板上的大型中心区域,它放置着各种类型的丰富数据标记。每回合,玩家从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们会花费行动来移动这些标记,将它们移到新的位置,以尝试形成不同的图案。当你完成一个图案时,这些标记将被使用,触发一项效果,比如黑客入侵追踪你的敌人无人机、建立数据通信链路以完成情景目标,或者获得新的情报和资源来支持你的角色。 这个系统本质上是一个类似于《宝石迷阵》和《糖果传奇》的解谜游戏。这是我从未在桌面游戏中见过的系统,令人惊讶的是它作为塔玛西尼游戏核心的迷你游戏是多么令人沉迷。虽然它可能不会像电脑编程或黑客那样,但压力却是出人意料的高。其他所有的内容都通过各种组件的模块化扩展来完成。敌人仅由卡片表示。它们附着在你的玩家主板上,并在冲突阶段跟随你的角色,向你发动袭击。通过击败敌人和触发发射器上的某些图案来获得经验。这些经验可以用来提升某些属性和获取新的永久性能力卡。玩家角色所驾驶的身体被锁定在玩家主板的顶部,提供新的战斗选项和特性。所有这些都通过情景架构巧妙地联系在一起。情景由附带的任务卡牌小册子组成。你将获得故事背景、初始设置条件(包括独特的规则)和第一个阶段的目标。通常情况下,这需要你前往地图上的特定点。有时你必须执行特殊的动作或在发射器上完成图案才能推进故事。你经常需要做出决策,这会导致故事分支。可能是选择两个派系中的一个来帮助,或者在拯救平民和自私地保护自己的生命之间作出选择。这些决策具有意义,会影响情景后续阶段的发展,改变你的目标,并导致独特的高潮。 令人高兴的是,情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,这让您在开始之前就知道会遇到什么。然而,这并不是一个完美的方法,因为整体的挑战呈现出的深度有些浅。事实上,我希望在整个游戏中难度能够得到提升,因为游戏经常没能提供足够的障碍来阻碍进展。有时它也会变得过长。较长的情景可能会超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。幸运的是,这种情况并不常见,而且情景标题页上所显示的长度至少会让你有所了解这种可能性。 与最近流行的连续情景游戏的趋势惊人地不同,《崛起编年史》并没有采用连续情景的玩法。每个游戏都是一个独立的故事,可以由不同的玩家轮流参与。然而,游戏引入了一种独特的类Roguelike解锁内容的系统。根据你在情景中触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中以供未来玩次使用。这可能意味着新增了新的身体或敌人卡片,甚至是新的位置地块。游戏盒还提供了一个功能性的,尽管有些混乱的组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。这种解锁内容的机制非常棒。我总是渴望重返游戏桌尝试这些新的选择。它具有现代感,体现了一些叙事型桌面游戏的连续情节的益处,但不需要长期承诺一个固定的团队。虽然情节的写作并不总是出色,但在故事的分支决策结构中融入其中时却很有帮助。这个故事层被放置在整个游戏的顶层,为整体游戏体验增添了更多的魅力。 塔玛西尼(TAMASHII):崛起编年史是一款合作型的赛博朋克冒险桌面游戏。游戏以霓虹灯为背景,玩家醒来后发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。周围的城市一片狼藉,机器和特工开始追踪玩家。与地下派系的偶遇开启了一个全新的世界,而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。 在这款游戏中,具有丰富内容的巨大游戏盒充满了数百张卡片,包括敌人、情景和能力。游戏主板上有各种颜色的标记和纸片,而地块则是随机排列的,构成了后启示录般的城市。玩家驾驶各种身体的立牌或小型模型描绘在主板上。这款游戏不仅仅是外表的装饰,它通过设计营造了一个神秘的背景世界。隐藏在漂亮外壳下的两个突出系统共同交织,带来一种震撼力的体验。 第一个系统是城市管理系统。每个情景都包含城市环境地图,其中包含许多地块,通常是半随机化的。玩家通过翻转未探索的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。这部分游戏介于详细环境和抽象空间之间,模仿了冒险桌游的风格。它为后半部分的游戏提供了上下文。 大部分游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),包含几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,放置着各种类型的数据标记。玩家每回合从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们通过移动标记来形成不同的图案,完成一个图案时,这些标记将被使用,触发特定效果。 这个系统类似于解谜游戏《宝石迷阵》和《糖果传奇》。它是塔玛西尼的核心迷你游戏,令人沉迷且具有高压力。其他所有的内容都由各种组件的模块化扩展完成。敌人由卡片表示,附着在玩家主板上,在冲突阶段向玩家发动袭击。击败敌人和触发发射器上的图案可以获得经验,用于提升属性和获取新的能力卡。玩家所驾驶的身体被锁定在主板顶部,提供新的战斗选项和特性。这些都通过情景架构巧妙地联系在一起,情景由任务卡牌组成,背景故事、设置条件和目标都在其中。玩家经常需要做出决策,影响情节的发展,并导致独特的高潮。 情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,让玩家事先知道会遇到什么。然而,整体挑战的深度有些浅。有时游戏可能变得过长,比如超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。游戏采用了类Roguelike解锁内容的系统,根据触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中。游戏盒还提供了一个组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。 总之,塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的合作型赛博朋克冒险桌面游戏,具有丰富多样的游戏内容和系统。它以霓虹灯为背景,吸引人的外观和流畅的游戏机制。通过城市管理系统和玩家主板上的发射器系统,玩家可以体验到冒险探索和解谜挑战。游戏的情景丰富多样,每个都是独立的故事,但通过解锁内容的机制与其他玩家共享。

乐高打造基于Rayman的新桌游

乐高和Rayman的合作即将在2024年Q3推出一款全新的桌游。这款游戏将基于经典的平台游戏Rayman,并由Maxime Tardif和Flyos设计。与Rayman的最新登场游戏《Mario + Rabbids Sparks of Hope》中的DLC角色相比,这款桌游将允许2-5名玩家参与。 这款乐高桌游将为玩家们带来全新的体验。通过将Rayman的世界带入桌面游戏领域,玩家们将有机会在现实中感受到这个经典角色的魅力。与平台游戏不同,这款桌游将更注重玩家之间的策略对抗,让每个玩家都能充分发挥自己的智慧。 乐高作为一家全球知名的玩具和游戏制造商,与Ubisoft合作打造Rayman的桌游可谓是顺理成章。这不仅是乐高继成功推出《LEGO星球大战》等经典系列桌游后的又一力作,也是Rayman系列的粉丝们一直期待着的新尝试。 这款基于Rayman的桌游将在2024年Q3正式发布,使得粉丝们不仅能够在电子游戏中欣赏到Rayman的魅力,还可以通过与朋友一起玩乐高桌游来增加互动和合作的乐趣。无论是玩具还是游戏领域,乐高一直以来都以其创新和多样性而闻名,这一次,他们将再次展现出自己的实力和魅力。 以下是基于文章主要内容和信息的常见问题解答(FAQ)部分: Q:什么时候将推出乐高和Rayman的合作桌游? A:该桌游计划于2024年Q3推出。 Q:这款桌游基于哪个经典的平台游戏? A:该桌游基于Rayman。 Q:谁负责设计这款桌游? A:这款桌游将由Maxime Tardif和Flyos设计。 Q:这款桌游可以允许多少名玩家参与? A:这款桌游将允许2-5名玩家参与。 Q:这款桌游与Rayman系列的其他游戏有什么不同? A:与平台游戏不同,这款桌游更注重玩家之间的策略对抗和智慧发挥。 Q:乐高为什么与Ubisoft合作制作Rayman的桌游? A:乐高作为全球知名的玩具和游戏制造商,与Ubisoft合作制作Rayman的桌游是顺理成章的合作。 Q:乐高在玩具和游戏领域中因什么而闻名? A:乐高以其创新和多样性在玩具和游戏领域闻名。 请注意,由于文章没有使用任何特定的关键术语或行话,因此不需要提供关键术语的定义。 以下是一些相关链接,您可以了解更多关于乐高和Rayman的信息: 乐高官方网站 Rayman官方网站…

感受五彩斑斓的斯塔杜谷桌游

我一听到斯塔杜谷桌游的消息立刻就预订了它。一个我最喜欢的视频游戏以桌游的形式出现?我一定参加。当它终于到货时,我感到非常兴奋。我喜欢装有冗长手册的复杂桌游,因此斯塔杜谷的厚重盒子给了我很大的期望。我耐心地打开盒子,拿出零件、解开卡牌,还闻到了令人满足的新桌游气味。其中有很多内容,包括各种卡组(包括一个美丽肖像的村民牌组)、纸板零件和一个与鹈鹕镇相符的复杂地图。只是看着它我就很开心。 这还只是开始,接下来是真正的游戏。它基本上是斯塔杜谷的简化版,它有一个确定的终点,比起视频游戏更具体的时间限制。为了赢得游戏,你必须在年底之前完成四个爷爷目标(游戏开始时从一副目标牌中选择的任务)和六个社区中心捆绑包(捐赠物品,就像原版游戏中的功能). 每个季节的事件由抽取四张季节卡来决定,虽然这些事件不再持续一个月,而是一周。回合与每个星期相关联,作为玩家,你们要共同商讨每个回合的行动。 大多数来自视频游戏的机制(包括我钟爱的钓鱼)以某种方式存在,尽管在一次游玩中可能无法达到像婚姻这样的标志性里程碑,因为与村民互动的机会可能取决于你抽到的卡。然而,它拥有了各种元素,我非常渴望尝试所有的机制,并看看它们在桌游形式中的运作方式。 然而,我的喜悦很快就烟消云散,当我意识到一个至关重要的事实:我的当地朋友中没有人是狂热桌游爱好者。至少,他们不是那种对于庞大规则手册和坐在咖啡桌旁数小时感到兴奋的人。我确实有一些朋友是这样的——他们是我通过Zoom和Discord一起玩D&D的朋友,因为他们分散在世界各地。如果我想和他们一起玩斯塔杜谷,我想亲自玩,而不是试图通过虚拟方式来解决。 我的伴侣和一个好朋友知道我对它的激动,所以他们表示支持我,尽管他们并不是桌游或斯塔杜谷的粉丝。不幸的是,大约三个小时后,我的伴侣不得不放弃,因为他的耐心已经到达极限。我的朋友坚持得更久一些,我们一起替我的丈夫进行了一段时间的对战,但已接近午夜,她确实必须回家。但我们还是坚持下来,尽管我周围的人并没有真正融入其中,但我度过了美好的四个小时(谢谢你们<3)。 总体来说,抽卡挖矿、摇鱼袋看看本季有哪些可用的鱼,以及将可采集的方格放置在指定的位置上,都非常有趣。我也很喜欢看看每个季节随机抽出的事件——我会得到一个节日、雨天还是作物升级?相比原版游戏,这一切都更随机一些,但这带来了不同的挑战,这正是我非常渴望迎接的。 但我真的不想一个人玩。虽然你可以单人玩斯塔杜谷桌游,但自己设置整个游戏板并独自经历所有这些骚动让我更想玩原版。理想情况下,总有一天我会找到三个人,他们(1)喜欢长时间的桌游,(2)喜欢斯塔杜谷,(3)有几个小时可以在一个美好的周末空闲。然后,我们将一起挑战拯救鹈鹕镇,共同商讨如何最大程度地收集资源,并与斯塔杜谷桌游度过美好时光。 根据这篇文章的主要内容和信息,下面是一些常见问题和定义: 常见问题: 1. 斯塔杜谷桌游是什么?它和原版视频游戏有什么不同? 2. 游戏的目标是什么? 3. 游戏中的事件是如何决定的? 4. 游戏是否有单人玩法? 5. 文章提到的一些关键机制是什么? 定义: 1. 斯塔杜谷(Stardew Valley):一款农场模拟游戏,玩家在游戏中扮演一个从都市生活逃离到农村的角色,在自己的农场中养殖植物、养动物和交流互动。 2. 桌游(Tabletop game):指的是在桌面上进行的游戏,通常包括棋盘游戏、纸牌游戏和角色扮演游戏等。 3. 目标牌(Objective card):在斯塔杜谷桌游中,玩家需要选择一些任务作为目标来完成,这些任务通常以目标牌的形式存在。…